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真.三國無雙online 孫家工會-天鏡專屬論壇


    【轉載文】常勝將軍之路-基礎章(一)

    紫琴.常山
    紫琴.常山
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    發表  紫琴.常山 周日 1月 04, 2009 9:14 pm

    此乃轉載文,轉載來源:巴哈-真三ON版
    文章過長 所以我稍微編輯了一下外加分三篇...

    ==========================================

    為什麼有人總會認為自己屢戰屢敗,一勝難求呢?
    其實要贏,不需要太多技術,只要有一個正確的觀念,一切都會改善。
    --
    ~§ 基礎章 §~
    殺兵篇
    有人認為自己殺兵場場遜人一籌,有人始終無法破千大關,為什麼?
    我想不外乎是你不喜歡打兵,亦或是你趕據點。
    其實除非快攻,據點與兵數都是要兼顧的。
    在成長的路上常常看到許多玩家路過我身邊,他拖了一大群兵不打遠去,
    這並不是在快攻,也不是士氣大幅領先,我也無法理解為什麼他要放掉這些兵,
    也許是他認為打兵很煩、很討厭?
    請注重這是團隊的遊戲,一個人的放鬆、偷懶都有可能輸掉整場衝突,
    在兵數拉鋸的時候如果你為了私利而放棄打一、兩團兵都有可能引響到勝負,
    更是會讓自己的隊友背感疲憊。
    而我常說:「殺兵,是一開始就要做的事情」。
    如果當你這組四人平均殺敵數都是在評價A以上,
    那我會說,做到兼顧據點這點你們將會是衝突、爭奪的常勝將軍。

    或許有人說,我整場都在殺就是殺不多,
    我想是方法錯了。
    一張地圖都會有許多兵較為密集的地方,
    這些地方是非常重要的,請看大地圖記住兵多的地方。
    請在這些地方不停的走位,一圈一圈的繞,
    尤其中立兵群更是要搶先打掉,
    原因很簡單,打掉了,這段時間別人沒得打這團兵,
    打個幾次下來,對手就少你幾團兵數,他就會感覺到兵很少,
    士氣自然就會逐漸拉開。

    而已經做到了上面的事項,為什麼還是有人能殺的比我多許多呢?
    問題就在於你跑位與清兵的速度
    想要將殺兵數迅速提升起來,快武是一項優勢,
    因為本身跑速夠快。
    相對慢武就比較吃虧了些,但使用「葫蘆狂抽法」便可彌補跑速過慢的缺點。
    葫蘆狂抽法顧名思義就是猛抽葫蘆,抽移動最大、攻擊二倍等,
    無需任何技巧,只要使用最快的清兵技能打掉兵迅速吃掉葫蘆,
    邊吃邊按強化確定就行了,這方法可以讓你一直維持在移動最大的狀態,
    搭配著移動最大跑位,清完兵抽葫蘆、繞圈清兵,如此反覆循環,
    相信不管什麼武器要破千人斬都難不倒你了!


    據點篇
    有人常常被AT團快攻,一張平原地圖一分鐘結束,算得上另類刷義法?
    甚至還有人說,對方是野團......
    為什麼咧?
    很簡單,相信各位在自己所仕將軍時都有解過「兵貴神速」的特務。
    沒錯,就是孫子兵法裡提到的「兵貴神速」。

    首先學會從外觀看據點類型這是每個玩家都要會的,
    在這邊簡單提一下:
    有兩面木柵可以看到裡面有投石車的是「兵長點」。
    看似較為簡陋的建築是「士兵點」。
    有兩片大白布掛外的是「武將點」。
    有四座高塔的則是「高樓點」。
    圖片巴哈裡面可以找到,可以找一下。

    在開場動畫輪轉時就必須注意看到了哪些類型的據點,並做好強化的心理準備。
    開場後請一邊清掉離自己最近的兵群強化能力,邊往最靠近自己的據點前進。
    正常來講可以在很遠的地方看到你的目標是什麼據點,
    照自己武器特性、能力決定要不要打,或是請鄰近隊友代打,做自己該做的事情。
    兵長點」依照自己習慣攻擊星數(能輕鬆打下兵長點)強化好到OK就馬上進點。
    士兵點」0星攻擊或是1星攻擊便可進點,最好是據點外的兵先清一下順便強化。
    武將點」建議可以使用強化到一半配合抽攻擊二倍進點。
    高樓點」可以請隊友幫打,或是交給打塔快的隊友去打,
    自己去做打別點、牽制或拉兵等動作。

    熟悉自己武器特性決定怎麼打、打哪類型的據點,
    並清楚知道自己隊友們武器的特性與所在位置,必要時支援或換人。
    或許你還沒辦法做到成功的快攻,但至少要改善「被快攻」。
    兵貴神速,搶第一時間〝強化到OK的狀態〞就進據點,入點必須要快。
    而入點快,搶點也必須要快,不能進個武將點打到快一分鐘還沒打下,
    所以才要熟悉自己武器特性與強化、使用小技巧(攻二)的方法。
    據點必須讓隊上拆糧手放心才能讓拆糧手在開場時直接衝糧,
    而糧倉也必須讓有絕對自信的玩家去打,才能對這場衝突有實質的幫助。

    當你從「被快攻」成長為「不被快攻」,接下來要學的就是「快攻」了。
    假設一場平原2個我軍據點、2個敵軍據點、4個中立據點好了,
    開場的我軍、敵軍據點分別是兵長與武將、或是兵長與塔、武將與塔點,
    那麼這就是常常在最快時間內完成快攻的類型,
    武將與兵長不說,一定是最快時間內搶下的據點類型,
    但換做是塔點呢?就請鄰近隊友幫拆,兩人一起拆四座塔,很快的。
    而事先打完據點、糧倉的玩家要做什麼?
    答案就是「牽制」,往對手正在打的據點前進,
    路上兵群拉團打,強化、抽葫蘆,有移動最大就吃掉趕路。
    牽制意思就是攪亂對手,緩慢他打下據點的速度,能力夠可以殺了對手最好,
    若牽制了還是被打下據點呢?沒關係,馬上打回來即可
    此時你隊友正在打的其他點差不多也打下了,對手還是只會剩下一個據點
    那麼馬上打掉、請隊友牽制其他人不要在打下其他據點,不久後快攻就成功了。

    中立點要幹麻?開場若你附近沒有敵方據點,
    請優先找附近「中立兵長點」打,以防止被快攻,
    當然打「中立士兵點」也是可以,打下後會更安全幾分,
    但也有被搶點的可能性較大,至於,「中立高樓點」能不打就別打了。
    原因就是非常容易被搶點又浪費時間,
    在打塔點時所花的時間多少是引響最大殺兵數的關鍵
    若你武器不是屬於拆塔夠快的武器,那麼多打幾個塔點,殺兵數就會少上不少。

    如果能做到上面提到的殺兵能力,那麼你們團邊快攻時可以不讓士氣被拉開,
    甚至可以邊快攻邊拉開士氣,你將會有足夠的本錢能去執行更多次的快攻,
    而執行快攻時士氣小輸,也可以用每個人都可以破千殺敵數的能力馬上壓回士氣,
    如此士氣、據點兼顧,那麼無疑你們將會是常勝將軍!


    情報篇
    打壓制戰,情報是一定要的。
    默契這種東西是無形的,要培養默契,必須先從告知情報的習慣學起。
    以快攻來說,告知情報決定到是否該使用快攻、放棄打兵選擇牽制等等。
    像是打塔較慢的玩家,可以告知隊友哪邊是塔點請他來打或是一起打,
    武將強化要比較久的告知能夠秒掉武將的隊友前來攻打,自己則是去做其他該做的事。
    而在敵據點對角線方向的我方據點類型往往是相同的,
    假設我方進入敵方兵長點,那麼對角線的我方據點也就是兵長點,
    告知自己這邊是兵長點,那麼隊友就該知道對方也在打兵長點,
    所以此時隊友就可以前往快被打下的我軍兵長據點,
    一來牽制,二來是被打下時可以第一時間搶回來完成快攻。
    這些情報告知的動作都是基本的

    像我本身是個破糧斧手,
    我往往只有在開場四個據點以上,或是自己遇到塔點才會直接衝糧倉,
    原因是因為這樣的條件比較不符合拿斧的我,快攻也比較難在一、兩分鐘內成功。
    而這時就要告知自己要做什麼,碰上塔點我會發請隊友來攻打的訊號,
    並且點選糧倉告知我要去打糧,幾個告知的動作都能代替用TS來溝通

    而情報有語音快捷可以設定,這是大家都知道的。
    像我本身設定是習慣這樣的:
    1→讓我來攻打此地。
    2→請殺兵拉開士氣。
    3→請快速攻下據點。
    4→請幫忙牽制對手。
    5→請大家防守據點。
    6→請前去攻打此地。
    7→到最後都不可大意。
    8→請各位分散開來戰鬥。

    開場我習慣按3執行快攻,
    遇到強敵我會在開場、有危險時、快結束時按7,
    撞點的時候我會按8並且點一下地圖玩家撞在一起的地方,同時發出兩個訊號,
    而按1、4、6時我會在發快捷訊號的同時點一下地圖發訊號,
    讓別人更清楚知道你要幹麻,隊友要幹麻。

    有點像指揮,可是我不喜歡別人這樣認為,
    但這樣確實能讓隊友們了解到大局,
    更是在組野團時有人這樣帶,就會比較團結有默契。
    當然久了你會越來越熟能生巧,
    同時也會讓你的實戰經驗與觀念成長不少。


    牽制篇
    牽制這個動作是讓快攻更成熟的必要條件,
    有人牽制破糧者,破糧者沒有能力反殺一定會被吃死死,
    執行快攻的時候牽制更是重要了。

    假設一樣一張平原兩個敵軍據點、兩個我軍據點,
    若兩個隊友剛好都生在敵據點附近,或是已經前去攻打該兩據點時,
    剩下的你要做什麼?
    無非是邊殺兵邊強化,(再次強調路過兵一團一定要清),
    可以往鄰近兵較密集處清掃、吃葫蘆強化,
    當然上面提到的抽到移動最大就開下去趕路吧!
    這以上的動作都必須持續往敵人正在打的據點前進,
    最好能帶著攻擊二倍跟對手進點,
    然後儘管使出最無腦、最有效的攻擊方式盡可能地攪亂對手打下據點,
    當然能夠秒殺是最好,攻二無雙就是一招,但要看準在發。

    牽制對手的玩家往往數據顯示上不是屬一屬二的,
    但公用卻是大於許多點打比你多、兵殺比你多的玩家們。
    其實就只是各盡其職,〝做自己該做的事〞罷了,
    分工合作,這是一個團隊戰鬥,往往成功快攻時都得感謝牽制者的辛勞。
    所以牽至這個動作是不可或缺的,看地圖、看位置決定這個動作由誰來執行,
    沒錯,就是沒事的人。

    而有許多人喜歡牽制敵方破糧手,這個動作最好讓跑速快的隊友來執行
    因為我軍糧倉那附近幾乎沒兵可打,快武能夠較容易的追上敵方破糧手去攪亂他,
    功成身退的時候也不至於待在「藍色禁區」太久。
    而當我軍糧倉已經攻下時,除非注重大局,不然不需要在防守對方糧倉手了,
    他重生殺兵強化所殺的兵數,一定都比你在藍區附近殺稀疏的中立散兵還要多。
    快攻、防止被快攻往往是牽制的發動條件,
    而有時沒有必要反而會造成反效果,就請各位自己斟酌囉。


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    重點整理:
    殺兵拉開士氣能夠有本錢執行略兵快攻。
    報上據點與場上萬變,以不變應萬變。
    快攻執行需要人牽制,放陷阱讓戰事的優勢倒向我軍。
    面對玩家時熟知彼此玩家、武器特性,逆了他!
    如果能夠做到以上七點,那麼你將會是名符其實的常勝將軍了!


    麒麟曹-夏侯元讓.長安

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