此乃轉載文,轉載來源:巴哈-真三ON版
文章過長 所以我稍微編輯了一下外加分三篇...
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為什麼有人總會認為自己屢戰屢敗,一勝難求呢?
其實要贏,不需要太多技術,只要有一個正確的觀念,一切都會改善。
--
~§ 基礎章 §~
【殺兵篇】
有人認為自己殺兵場場遜人一籌,有人始終無法破千大關,為什麼?
我想不外乎是你不喜歡打兵,亦或是你趕據點。
其實除非快攻,據點與兵數都是要兼顧的。
在成長的路上常常看到許多玩家路過我身邊,他拖了一大群兵不打遠去,
這並不是在快攻,也不是士氣大幅領先,我也無法理解為什麼他要放掉這些兵,
也許是他認為打兵很煩、很討厭?
請注重這是團隊的遊戲,一個人的放鬆、偷懶都有可能輸掉整場衝突,
在兵數拉鋸的時候如果你為了私利而放棄打一、兩團兵都有可能引響到勝負,
更是會讓自己的隊友背感疲憊。
而我常說:「殺兵,是一開始就要做的事情」。
如果當你這組四人平均殺敵數都是在評價A以上,
那我會說,做到兼顧據點這點你們將會是衝突、爭奪的常勝將軍。
或許有人說,我整場都在殺就是殺不多,
我想是方法錯了。
一張地圖都會有許多兵較為密集的地方,
這些地方是非常重要的,請看大地圖記住兵多的地方。
請在這些地方不停的走位,一圈一圈的繞,
尤其中立兵群更是要搶先打掉,
原因很簡單,打掉了,這段時間別人沒得打這團兵,
打個幾次下來,對手就少你幾團兵數,他就會感覺到兵很少,
士氣自然就會逐漸拉開。
而已經做到了上面的事項,為什麼還是有人能殺的比我多許多呢?
問題就在於你跑位與清兵的速度。
想要將殺兵數迅速提升起來,快武是一項優勢,
因為本身跑速夠快。
相對慢武就比較吃虧了些,但使用「葫蘆狂抽法」便可彌補跑速過慢的缺點。
葫蘆狂抽法顧名思義就是猛抽葫蘆,抽移動最大、攻擊二倍等,
無需任何技巧,只要使用最快的清兵技能打掉兵迅速吃掉葫蘆,
邊吃邊按強化確定就行了,這方法可以讓你一直維持在移動最大的狀態,
搭配著移動最大跑位,清完兵抽葫蘆、繞圈清兵,如此反覆循環,
相信不管什麼武器要破千人斬都難不倒你了!
【據點篇】
有人常常被AT團快攻,一張平原地圖一分鐘結束,算得上另類刷義法?
甚至還有人說,對方是野團......
為什麼咧?
很簡單,相信各位在自己所仕將軍時都有解過「兵貴神速」的特務。
沒錯,就是孫子兵法裡提到的「兵貴神速」。
首先學會從外觀看據點類型這是每個玩家都要會的,
在這邊簡單提一下:
有兩面木柵可以看到裡面有投石車的是「兵長點」。
看似較為簡陋的建築是「士兵點」。
有兩片大白布掛外的是「武將點」。
有四座高塔的則是「高樓點」。
圖片巴哈裡面可以找到,可以找一下。
在開場動畫輪轉時就必須注意看到了哪些類型的據點,並做好強化的心理準備。
開場後請一邊清掉離自己最近的兵群強化能力,邊往最靠近自己的據點前進。
正常來講可以在很遠的地方看到你的目標是什麼據點,
照自己武器特性、能力決定要不要打,或是請鄰近隊友代打,做自己該做的事情。
「兵長點」依照自己習慣攻擊星數(能輕鬆打下兵長點)強化好到OK就馬上進點。
「士兵點」0星攻擊或是1星攻擊便可進點,最好是據點外的兵先清一下順便強化。
「武將點」建議可以使用強化到一半配合抽攻擊二倍進點。
「高樓點」可以請隊友幫打,或是交給打塔快的隊友去打,
自己去做打別點、牽制或拉兵等動作。
熟悉自己武器特性決定怎麼打、打哪類型的據點,
並清楚知道自己隊友們武器的特性與所在位置,必要時支援或換人。
或許你還沒辦法做到成功的快攻,但至少要改善「被快攻」。
兵貴神速,搶第一時間〝強化到OK的狀態〞就進據點,入點必須要快。
而入點快,搶點也必須要快,不能進個武將點打到快一分鐘還沒打下,
所以才要熟悉自己武器特性與強化、使用小技巧(攻二)的方法。
據點必須讓隊上拆糧手放心才能讓拆糧手在開場時直接衝糧,
而糧倉也必須讓有絕對自信的玩家去打,才能對這場衝突有實質的幫助。
當你從「被快攻」成長為「不被快攻」,接下來要學的就是「快攻」了。
假設一場平原2個我軍據點、2個敵軍據點、4個中立據點好了,
開場的我軍、敵軍據點分別是兵長與武將、或是兵長與塔、武將與塔點,
那麼這就是常常在最快時間內完成快攻的類型,
武將與兵長不說,一定是最快時間內搶下的據點類型,
但換做是塔點呢?就請鄰近隊友幫拆,兩人一起拆四座塔,很快的。
而事先打完據點、糧倉的玩家要做什麼?
答案就是「牽制」,往對手正在打的據點前進,
路上兵群拉團打,強化、抽葫蘆,有移動最大就吃掉趕路。
牽制意思就是攪亂對手,緩慢他打下據點的速度,能力夠可以殺了對手最好,
若牽制了還是被打下據點呢?沒關係,馬上打回來即可,
此時你隊友正在打的其他點差不多也打下了,對手還是只會剩下一個據點。
那麼馬上打掉、請隊友牽制其他人不要在打下其他據點,不久後快攻就成功了。
中立點要幹麻?開場若你附近沒有敵方據點,
請優先找附近「中立兵長點」打,以防止被快攻,
當然打「中立士兵點」也是可以,打下後會更安全幾分,
但也有被搶點的可能性較大,至於,「中立高樓點」能不打就別打了。
原因就是非常容易被搶點又浪費時間,
在打塔點時所花的時間多少是引響最大殺兵數的關鍵,
若你武器不是屬於拆塔夠快的武器,那麼多打幾個塔點,殺兵數就會少上不少。
如果能做到上面提到的殺兵能力,那麼你們團邊快攻時可以不讓士氣被拉開,
甚至可以邊快攻邊拉開士氣,你將會有足夠的本錢能去執行更多次的快攻,
而執行快攻時士氣小輸,也可以用每個人都可以破千殺敵數的能力馬上壓回士氣,
如此士氣、據點兼顧,那麼無疑你們將會是常勝將軍!
【情報篇】
打壓制戰,情報是一定要的。
默契這種東西是無形的,要培養默契,必須先從告知情報的習慣學起。
以快攻來說,告知情報決定到是否該使用快攻、放棄打兵選擇牽制等等。
像是打塔較慢的玩家,可以告知隊友哪邊是塔點請他來打或是一起打,
武將強化要比較久的告知能夠秒掉武將的隊友前來攻打,自己則是去做其他該做的事。
而在敵據點對角線方向的我方據點類型往往是相同的,
假設我方進入敵方兵長點,那麼對角線的我方據點也就是兵長點,
告知自己這邊是兵長點,那麼隊友就該知道對方也在打兵長點,
所以此時隊友就可以前往快被打下的我軍兵長據點,
一來牽制,二來是被打下時可以第一時間搶回來完成快攻。
而這些情報告知的動作都是基本的。
像我本身是個破糧斧手,
我往往只有在開場四個據點以上,或是自己遇到塔點才會直接衝糧倉,
原因是因為這樣的條件比較不符合拿斧的我,快攻也比較難在一、兩分鐘內成功。
而這時就要告知自己要做什麼,碰上塔點我會發請隊友來攻打的訊號,
並且點選糧倉告知我要去打糧,幾個告知的動作都能代替用TS來溝通。
而情報有語音快捷可以設定,這是大家都知道的。
像我本身設定是習慣這樣的:
1→讓我來攻打此地。
2→請殺兵拉開士氣。
3→請快速攻下據點。
4→請幫忙牽制對手。
5→請大家防守據點。
6→請前去攻打此地。
7→到最後都不可大意。
8→請各位分散開來戰鬥。
開場我習慣按3執行快攻,
遇到強敵我會在開場、有危險時、快結束時按7,
撞點的時候我會按8並且點一下地圖玩家撞在一起的地方,同時發出兩個訊號,
而按1、4、6時我會在發快捷訊號的同時點一下地圖發訊號,
讓別人更清楚知道你要幹麻,隊友要幹麻。
有點像指揮,可是我不喜歡別人這樣認為,
但這樣確實能讓隊友們了解到大局,
更是在組野團時有人這樣帶,就會比較團結有默契。
當然久了你會越來越熟能生巧,
同時也會讓你的實戰經驗與觀念成長不少。
【牽制篇】
牽制這個動作是讓快攻更成熟的必要條件,
有人牽制破糧者,破糧者沒有能力反殺一定會被吃死死,
執行快攻的時候牽制更是重要了。
假設一樣一張平原兩個敵軍據點、兩個我軍據點,
若兩個隊友剛好都生在敵據點附近,或是已經前去攻打該兩據點時,
剩下的你要做什麼?
無非是邊殺兵邊強化,(再次強調路過兵一團一定要清),
可以往鄰近兵較密集處清掃、吃葫蘆強化,
當然上面提到的抽到移動最大就開下去趕路吧!
這以上的動作都必須持續往敵人正在打的據點前進,
最好能帶著攻擊二倍跟對手進點,
然後儘管使出最無腦、最有效的攻擊方式盡可能地攪亂對手打下據點,
當然能夠秒殺是最好,攻二無雙就是一招,但要看準在發。
牽制對手的玩家往往數據顯示上不是屬一屬二的,
但公用卻是大於許多點打比你多、兵殺比你多的玩家們。
其實就只是各盡其職,〝做自己該做的事〞罷了,
分工合作,這是一個團隊戰鬥,往往成功快攻時都得感謝牽制者的辛勞。
所以牽至這個動作是不可或缺的,看地圖、看位置決定這個動作由誰來執行,
沒錯,就是沒事的人。
而有許多人喜歡牽制敵方破糧手,這個動作最好讓跑速快的隊友來執行,
因為我軍糧倉那附近幾乎沒兵可打,快武能夠較容易的追上敵方破糧手去攪亂他,
功成身退的時候也不至於待在「藍色禁區」太久。
而當我軍糧倉已經攻下時,除非注重大局,不然不需要在防守對方糧倉手了,
他重生殺兵強化所殺的兵數,一定都比你在藍區附近殺稀疏的中立散兵還要多。
快攻、防止被快攻往往是牽制的發動條件,
而有時沒有必要反而會造成反效果,就請各位自己斟酌囉。
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重點整理:
殺兵拉開士氣能夠有本錢執行略兵快攻。
報上據點與場上萬變,以不變應萬變。
快攻執行需要人牽制,放陷阱讓戰事的優勢倒向我軍。
面對玩家時熟知彼此玩家、武器特性,逆了他!
如果能夠做到以上七點,那麼你將會是名符其實的常勝將軍了!
麒麟曹-夏侯元讓.長安
文章過長 所以我稍微編輯了一下外加分三篇...
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為什麼有人總會認為自己屢戰屢敗,一勝難求呢?
其實要贏,不需要太多技術,只要有一個正確的觀念,一切都會改善。
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~§ 基礎章 §~
【殺兵篇】
有人認為自己殺兵場場遜人一籌,有人始終無法破千大關,為什麼?
我想不外乎是你不喜歡打兵,亦或是你趕據點。
其實除非快攻,據點與兵數都是要兼顧的。
在成長的路上常常看到許多玩家路過我身邊,他拖了一大群兵不打遠去,
這並不是在快攻,也不是士氣大幅領先,我也無法理解為什麼他要放掉這些兵,
也許是他認為打兵很煩、很討厭?
請注重這是團隊的遊戲,一個人的放鬆、偷懶都有可能輸掉整場衝突,
在兵數拉鋸的時候如果你為了私利而放棄打一、兩團兵都有可能引響到勝負,
更是會讓自己的隊友背感疲憊。
而我常說:「殺兵,是一開始就要做的事情」。
如果當你這組四人平均殺敵數都是在評價A以上,
那我會說,做到兼顧據點這點你們將會是衝突、爭奪的常勝將軍。
或許有人說,我整場都在殺就是殺不多,
我想是方法錯了。
一張地圖都會有許多兵較為密集的地方,
這些地方是非常重要的,請看大地圖記住兵多的地方。
請在這些地方不停的走位,一圈一圈的繞,
尤其中立兵群更是要搶先打掉,
原因很簡單,打掉了,這段時間別人沒得打這團兵,
打個幾次下來,對手就少你幾團兵數,他就會感覺到兵很少,
士氣自然就會逐漸拉開。
而已經做到了上面的事項,為什麼還是有人能殺的比我多許多呢?
問題就在於你跑位與清兵的速度。
想要將殺兵數迅速提升起來,快武是一項優勢,
因為本身跑速夠快。
相對慢武就比較吃虧了些,但使用「葫蘆狂抽法」便可彌補跑速過慢的缺點。
葫蘆狂抽法顧名思義就是猛抽葫蘆,抽移動最大、攻擊二倍等,
無需任何技巧,只要使用最快的清兵技能打掉兵迅速吃掉葫蘆,
邊吃邊按強化確定就行了,這方法可以讓你一直維持在移動最大的狀態,
搭配著移動最大跑位,清完兵抽葫蘆、繞圈清兵,如此反覆循環,
相信不管什麼武器要破千人斬都難不倒你了!
【據點篇】
有人常常被AT團快攻,一張平原地圖一分鐘結束,算得上另類刷義法?
甚至還有人說,對方是野團......
為什麼咧?
很簡單,相信各位在自己所仕將軍時都有解過「兵貴神速」的特務。
沒錯,就是孫子兵法裡提到的「兵貴神速」。
首先學會從外觀看據點類型這是每個玩家都要會的,
在這邊簡單提一下:
有兩面木柵可以看到裡面有投石車的是「兵長點」。
看似較為簡陋的建築是「士兵點」。
有兩片大白布掛外的是「武將點」。
有四座高塔的則是「高樓點」。
圖片巴哈裡面可以找到,可以找一下。
在開場動畫輪轉時就必須注意看到了哪些類型的據點,並做好強化的心理準備。
開場後請一邊清掉離自己最近的兵群強化能力,邊往最靠近自己的據點前進。
正常來講可以在很遠的地方看到你的目標是什麼據點,
照自己武器特性、能力決定要不要打,或是請鄰近隊友代打,做自己該做的事情。
「兵長點」依照自己習慣攻擊星數(能輕鬆打下兵長點)強化好到OK就馬上進點。
「士兵點」0星攻擊或是1星攻擊便可進點,最好是據點外的兵先清一下順便強化。
「武將點」建議可以使用強化到一半配合抽攻擊二倍進點。
「高樓點」可以請隊友幫打,或是交給打塔快的隊友去打,
自己去做打別點、牽制或拉兵等動作。
熟悉自己武器特性決定怎麼打、打哪類型的據點,
並清楚知道自己隊友們武器的特性與所在位置,必要時支援或換人。
或許你還沒辦法做到成功的快攻,但至少要改善「被快攻」。
兵貴神速,搶第一時間〝強化到OK的狀態〞就進據點,入點必須要快。
而入點快,搶點也必須要快,不能進個武將點打到快一分鐘還沒打下,
所以才要熟悉自己武器特性與強化、使用小技巧(攻二)的方法。
據點必須讓隊上拆糧手放心才能讓拆糧手在開場時直接衝糧,
而糧倉也必須讓有絕對自信的玩家去打,才能對這場衝突有實質的幫助。
當你從「被快攻」成長為「不被快攻」,接下來要學的就是「快攻」了。
假設一場平原2個我軍據點、2個敵軍據點、4個中立據點好了,
開場的我軍、敵軍據點分別是兵長與武將、或是兵長與塔、武將與塔點,
那麼這就是常常在最快時間內完成快攻的類型,
武將與兵長不說,一定是最快時間內搶下的據點類型,
但換做是塔點呢?就請鄰近隊友幫拆,兩人一起拆四座塔,很快的。
而事先打完據點、糧倉的玩家要做什麼?
答案就是「牽制」,往對手正在打的據點前進,
路上兵群拉團打,強化、抽葫蘆,有移動最大就吃掉趕路。
牽制意思就是攪亂對手,緩慢他打下據點的速度,能力夠可以殺了對手最好,
若牽制了還是被打下據點呢?沒關係,馬上打回來即可,
此時你隊友正在打的其他點差不多也打下了,對手還是只會剩下一個據點。
那麼馬上打掉、請隊友牽制其他人不要在打下其他據點,不久後快攻就成功了。
中立點要幹麻?開場若你附近沒有敵方據點,
請優先找附近「中立兵長點」打,以防止被快攻,
當然打「中立士兵點」也是可以,打下後會更安全幾分,
但也有被搶點的可能性較大,至於,「中立高樓點」能不打就別打了。
原因就是非常容易被搶點又浪費時間,
在打塔點時所花的時間多少是引響最大殺兵數的關鍵,
若你武器不是屬於拆塔夠快的武器,那麼多打幾個塔點,殺兵數就會少上不少。
如果能做到上面提到的殺兵能力,那麼你們團邊快攻時可以不讓士氣被拉開,
甚至可以邊快攻邊拉開士氣,你將會有足夠的本錢能去執行更多次的快攻,
而執行快攻時士氣小輸,也可以用每個人都可以破千殺敵數的能力馬上壓回士氣,
如此士氣、據點兼顧,那麼無疑你們將會是常勝將軍!
【情報篇】
打壓制戰,情報是一定要的。
默契這種東西是無形的,要培養默契,必須先從告知情報的習慣學起。
以快攻來說,告知情報決定到是否該使用快攻、放棄打兵選擇牽制等等。
像是打塔較慢的玩家,可以告知隊友哪邊是塔點請他來打或是一起打,
武將強化要比較久的告知能夠秒掉武將的隊友前來攻打,自己則是去做其他該做的事。
而在敵據點對角線方向的我方據點類型往往是相同的,
假設我方進入敵方兵長點,那麼對角線的我方據點也就是兵長點,
告知自己這邊是兵長點,那麼隊友就該知道對方也在打兵長點,
所以此時隊友就可以前往快被打下的我軍兵長據點,
一來牽制,二來是被打下時可以第一時間搶回來完成快攻。
而這些情報告知的動作都是基本的。
像我本身是個破糧斧手,
我往往只有在開場四個據點以上,或是自己遇到塔點才會直接衝糧倉,
原因是因為這樣的條件比較不符合拿斧的我,快攻也比較難在一、兩分鐘內成功。
而這時就要告知自己要做什麼,碰上塔點我會發請隊友來攻打的訊號,
並且點選糧倉告知我要去打糧,幾個告知的動作都能代替用TS來溝通。
而情報有語音快捷可以設定,這是大家都知道的。
像我本身設定是習慣這樣的:
1→讓我來攻打此地。
2→請殺兵拉開士氣。
3→請快速攻下據點。
4→請幫忙牽制對手。
5→請大家防守據點。
6→請前去攻打此地。
7→到最後都不可大意。
8→請各位分散開來戰鬥。
開場我習慣按3執行快攻,
遇到強敵我會在開場、有危險時、快結束時按7,
撞點的時候我會按8並且點一下地圖玩家撞在一起的地方,同時發出兩個訊號,
而按1、4、6時我會在發快捷訊號的同時點一下地圖發訊號,
讓別人更清楚知道你要幹麻,隊友要幹麻。
有點像指揮,可是我不喜歡別人這樣認為,
但這樣確實能讓隊友們了解到大局,
更是在組野團時有人這樣帶,就會比較團結有默契。
當然久了你會越來越熟能生巧,
同時也會讓你的實戰經驗與觀念成長不少。
【牽制篇】
牽制這個動作是讓快攻更成熟的必要條件,
有人牽制破糧者,破糧者沒有能力反殺一定會被吃死死,
執行快攻的時候牽制更是重要了。
假設一樣一張平原兩個敵軍據點、兩個我軍據點,
若兩個隊友剛好都生在敵據點附近,或是已經前去攻打該兩據點時,
剩下的你要做什麼?
無非是邊殺兵邊強化,(再次強調路過兵一團一定要清),
可以往鄰近兵較密集處清掃、吃葫蘆強化,
當然上面提到的抽到移動最大就開下去趕路吧!
這以上的動作都必須持續往敵人正在打的據點前進,
最好能帶著攻擊二倍跟對手進點,
然後儘管使出最無腦、最有效的攻擊方式盡可能地攪亂對手打下據點,
當然能夠秒殺是最好,攻二無雙就是一招,但要看準在發。
牽制對手的玩家往往數據顯示上不是屬一屬二的,
但公用卻是大於許多點打比你多、兵殺比你多的玩家們。
其實就只是各盡其職,〝做自己該做的事〞罷了,
分工合作,這是一個團隊戰鬥,往往成功快攻時都得感謝牽制者的辛勞。
所以牽至這個動作是不可或缺的,看地圖、看位置決定這個動作由誰來執行,
沒錯,就是沒事的人。
而有許多人喜歡牽制敵方破糧手,這個動作最好讓跑速快的隊友來執行,
因為我軍糧倉那附近幾乎沒兵可打,快武能夠較容易的追上敵方破糧手去攪亂他,
功成身退的時候也不至於待在「藍色禁區」太久。
而當我軍糧倉已經攻下時,除非注重大局,不然不需要在防守對方糧倉手了,
他重生殺兵強化所殺的兵數,一定都比你在藍區附近殺稀疏的中立散兵還要多。
快攻、防止被快攻往往是牽制的發動條件,
而有時沒有必要反而會造成反效果,就請各位自己斟酌囉。
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重點整理:
殺兵拉開士氣能夠有本錢執行略兵快攻。
報上據點與場上萬變,以不變應萬變。
快攻執行需要人牽制,放陷阱讓戰事的優勢倒向我軍。
面對玩家時熟知彼此玩家、武器特性,逆了他!
如果能夠做到以上七點,那麼你將會是名符其實的常勝將軍了!
麒麟曹-夏侯元讓.長安