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真.三國無雙online 孫家工會-天鏡專屬論壇


    【轉載文】常勝將軍之路-基礎章(二)

    紫琴.常山
    紫琴.常山
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    發表  紫琴.常山 周日 1月 04, 2009 9:14 pm

    此乃轉載文,轉載來源:巴哈-真三ON版
    文章過長 所以我稍微編輯了一下外加分三篇...

    ===========================================
    陷阱篇
    我認為放陷阱給對手,是打壓制戰的最高階戰術了,
    能做到這,相信戰無不勝的稱號離你們團不遠了。

    在三國OL裡何謂陷阱?或許有人還不知道,
    陷阱就是利用虛實的假象來欺騙對手的一種戰法。
    我們稱陷阱戰術為「吋」,其實很簡單。
    士兵點留五隻兵不打、塔點留一刀不打、兵長點留最靠門口一隻兵長不打,
    這就是放陷阱。

    為什麼要這樣做咧?其中以士兵點功用最大。
    開場快攻時可以放陷阱,但其實沒有太大的幫助,
    中場、尾聲時放陷阱才會有實質數據上看不到的幫助。
    今天假設你們據點在拉鋸好了,而士氣卻大幅領先對手,
    這時候除了停止打兵,執行搶點的動作外,更是可以放個陷阱。
    在接近尾聲或是據點快沒了的情況下打下你預留很久的陷阱據點,
    那麼這個安全度會加分不少,尤其是在剩餘時間1分多鐘時,幾乎判了對手死刑。

    在大地圖中比較常見到陷阱,平原這張地圖陷阱出現的頻率倒是不多,
    而陷阱不只是可以用在防守上面,進攻上面也可以有陷阱。
    假設以大地圖-都城來說好了,你在一個敵軍兵長點、武將點附近,
    但你可以選擇看地圖狀況是否有對手在我軍據點附近或是正在打,
    而選擇要不要馬上打。
    若是情況允許,你可以等到你隊友趕到對手據點時,得知隊友那是什麼據點,
    是兵長?兩個進去結束這場。
    是士兵?等待隊友打到剩下最後一輪時你在進入身旁的兵長、武將點,同時打下結束。
    是塔點?等待隊友打到剩下一至兩座塔時你在進點也可同時結束,
    若是立場顛倒過來,只是陷阱換人做做看罷了,不難。
    在這期間千萬要注意對手的動作,若對手搶點很兇,大可不必放這種進攻式陷阱了。

    我自己是還沒熟能生巧啦,不過大概就這兩種陷阱種類戰術可以使用,
    等哪天熟能生巧時在分享更為細膩的經驗給大家囉。


    略兵篇
    略兵?什麼叫略兵?在我自己的定義裡就是指「略過兵不打」的時候。
    我說過「殺兵,是一開始就要做的事」,同時也是「整場都要做的事」。
    但何時要執行略兵的舉動?
    有兩種情況,一是兵數穩贏or穩輸的情況,二是允許執行快攻的形況

    兵數穩贏的情況大可不必多講了,當我方士氣大幅領先時,
    此時就有足夠的本錢能夠執行一次一次的快攻
    在這時候大可略兵動作、跑點,放吋,用快攻戰術盡早結束一場戰鬥。
    但除了士氣大幅度領先可執行略兵快攻外,
    還有就是開場少點也能執行略兵快攻。
    假設一張平原地圖只有中間與最上方兩個敵軍據點,
    中間的是兵長點,而最上方則是武將點。
    那麼就請最靠近兵長點的玩家或是自己在強化到ok的狀態就進點
    請像是拿戰斧這種強化快、能夠秒武將點的玩家直接上去打武將點。
    在路上強化好攻擊後就略兵直奔目標據點,
    而路上若有許多兵,或許可以稍微清一下,
    一來是讓殺兵數往上提升,二來是抽抽移動最大,更能省下不少路程。
    同時請剩下二位隊友牽制對手打點,並且注意對手有沒有在打中立點,
    那麼一分鐘內結束這場戰鬥應該不是問題了。
    但若是對手已經在打點且我方對有牽制不住的情況下,
    就請確實執行略兵,趕緊打點,
    第一波快攻不成功,也才能有機會執行第二波快攻。

    兵數穩贏的情況下該執行略兵快攻,那麼反之在兵數穩輸的情況下也該執行
    若兵數在大幅落後的情況下,請告知隊友四人一起齊力刷兵,
    在這同時也得注意地圖以及對手在幹麻,畢竟他們有本錢能執行壓點快攻。
    若四人都已經力網狂瀾的刷兵了,兵數仍然是沒有太大變動的話,
    這代表對手也正持續的狂吃兵,那麼兵數就已經沒救了
    此時就真該執行略兵動作,力拼壓點才能夠有逆轉勝的機會。
    建議四人都抽25秒、30秒的移動最大來執行快速的跑位壓點更有助於戰況改變,
    看地圖狀況決定放吋的時機,
    若四人同時放好吋,那麼對手一口氣就會被吃下四個據點,
    戰況或許就會大翻盤了,當然牽制也是非常重要的。
    假設對手不笨,知道你們想幹麻不讓你們達到快攻的目的,
    那麼途中大可殺個幾團兵刺探他們是否還有持續在拉兵,
    一來是可順便抽移動最大,二來是有可能能夠讓兵數追回來,情況必須自己斟酌。
    如果說在士氣大幅落後的情況下還傻傻的再打兵,那麼對手連據點都開始吃了,
    我軍就只有慢慢被吞蝕的份了。
    只有略兵、放吋、牽制壓點才是唯一能夠逆轉勝的關鍵。


    武器篇
    孫子兵法有云:
    知己知彼,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼不知己,每戰必殆
    沒錯,知道對手的優點確實很重要,但沒戰過如何知道?
    也許小蝦米也能夠吃掉大鯨魚、陰州裡翻船不是嗎?
    那麼至少要知道武器的特性,才能夠有所應對囉。

    這條大街小巷耳熟能詳的兵法訓示,相信大家都知道,
    有人把它用在職場上,想當然耳也能運用在遊戲上面。
    這篇要講的只是把「」當成「武器」來講。
    為什麼有人會說「我常常被殺,不知道該怎麼辦」,
    那麼我想無非是技術不純熟,就是對各項武器的優勢不夠了解。

    不知彼不知己」-
    若自己不知道對手武器特性就算了,連自己武器特性也不知如何善用的話,
    那麼面對玩家或是整個團隊時,整個節奏都會被牽著走了。
    不知彼而知己」-
    不知道對手武器特性,只知道自己武器如何善用,戰績也只能有一勝一負。
    你至少能夠用自己熟透的武器去與其他玩家抗衡,勝率參半。
    只彼知己」-
    知道自己與對手武器特性就能每戰必勝?或許是誇示法,但勝率絕對不低。
    若你已經能夠清楚了解自己與對手的武器特性,那麼節奏通常都是掌握在自己身上的。

    我認為要提升自己的勝率,最重要的是觀念,其次為技術,最後才是武器。
    有了觀念與技術,剩下就是能不能發揮武器最大的效能
    通常就能夠決定比賽的節奏在誰身上。
    當然對手使用武器也有獨特的方法與自身的特性,
    但這就要由經驗去自行判斷,什麼玩家有什麼樣的特性,
    必須經過一場場的衝突才能夠逐漸摸透。

    簡單舉個例子,使用慢速武器-例戰斧,
    跑速慢,卻有著優異的強化條件,也就是快熟。
    開場十幾秒內便可以強化完五攻,此時再跑點的路上可刻意經過玩家身邊,
    請他吃個頭槌,面對低防禦的武器-例雙劍,通常都是直接送他回家並且搶葫蘆吃。
    但必須小心若一個頭槌沒死,他無雙滿就必須呈退幾步,畢竟斧開場的防禦也是低。
    而戰斧常常被快速武器玩,為什麼?因為快速武器確實很容易可以玩死慢速武器,
    這也是對手最喜歡找戰斧玩的原因,這時就必須了解對手使用什麼武器,有什麼特性。
    例甲刀-最喜歡玉璽無雙衝過來,身為容易被找來玩的慢速戰斧手,
    警覺性必須比其他使用快速武器的玩家還要高,
    必須無時不刻的注意〝大地圖〞身邊有沒有人在往你靠進。
    移動速度極快的,就有可能是甲刀要來請你吃無雙了,
    當他靠近你時請切換〝小地圖〞,利於閃躲,大可假裝沒看到他,
    不看著玩家對戰是我這個鍵盤玩家常做的事,畢竟視角要轉會有延遲,
    相信鍵盤可以辦到,手把玩家也不難辦到。
    當他無雙直線飆過來,在最靠近你時可輕鬆跳一下便可躲過,
    接著甲刀手習慣的就是轉圈放完無雙,從空中掉下來時通常不會直接命中無雙,
    那麼就看著小地圖抓時機跳第二、第三次吧。
    閃躲同時去感覺時間,他無雙差不多要用完,他無雙結束的落點會在哪,
    那麼就先行過去那附近,待他無雙停止時你已經出現在他面前了,
    請抓第一時間差砍他,盡量讓他別受身,甚至JC你。
    若抓他無雙落點的位置不對,那麼甲刀手通常會為了自保使用JC,
    此時就請防禦,若是正面攻擊你,防禦切記別放開,
    因為他在空中砍的最後一下還是會砍到你,
    等他掉下來再慢慢砍就行了。
    速度慢是戰斧的劣勢,優勢就是他短時間內爆發的攻擊力(意指強化快),
    通常無雙就能夠秒掉沒強化多少防禦的玩家,
    藏著攻二更是戰無不利。
    許多武器的無雙威脅性很高,像是打了不會受身的雙劍、獄刀,
    在對砍的時候切記如果不能秒掉對手,請別急著開無雙,
    讓對手先開,並且讓他多砍幾下,最好是能抓到剛好紅血狀態在輪到你開無雙,
    最後躺掉的一定是對手,這也是必須抓時間差的。
    還有一些瑣碎的技巧,在這邊就不多提囉。

    許多玩家都會被武器的優劣勢打著玩,那確實是有差別的,
    但熟析彼此武器的優勢在哪、有何特性,有時就能夠改變事實。
    像我本身不熟長棍,就還是很容易被長棍玩,
    面對多節的猛抽只能靠著無雙解決對手或是逃跑(極難改變的優劣勢),
    但是對於雖然沒用過,卻已經熟透的甲刀、雙劍,
    對上他們即使是在雙方都強化好的狀況下還是有著略高一籌的勝率。
    所以,常常被殺的玩家必須先了解各種武器特性才能夠改善自己的近況,
    才能慢慢研究出屬於自己的對戰技術囉。

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    重點整理:
    殺兵拉開士氣能夠有本錢執行略兵快攻。
    報上據點與場上萬變,以不變應萬變。
    快攻執行需要人牽制,放陷阱讓戰事的優勢倒向我軍。
    面對玩家時熟知彼此玩家、武器特性,逆了他!
    如果能夠做到以上七點,那麼你將會是名符其實的常勝將軍了!


    麒麟曹-夏侯元讓.長安

      現在的時間是 周三 五月 15, 2024 7:23 pm