此乃轉載文,轉載來源:巴哈-真三ON版
文章過長 所以我稍微編輯了一下外加分三篇...
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【陷阱篇】
我認為放陷阱給對手,是打壓制戰的最高階戰術了,
能做到這,相信戰無不勝的稱號離你們團不遠了。
在三國OL裡何謂陷阱?或許有人還不知道,
陷阱就是利用虛實的假象來欺騙對手的一種戰法。
我們稱陷阱戰術為「吋」,其實很簡單。
士兵點留五隻兵不打、塔點留一刀不打、兵長點留最靠門口一隻兵長不打,
這就是放陷阱。
為什麼要這樣做咧?其中以士兵點功用最大。
開場快攻時可以放陷阱,但其實沒有太大的幫助,
中場、尾聲時放陷阱才會有實質數據上看不到的幫助。
今天假設你們據點在拉鋸好了,而士氣卻大幅領先對手,
這時候除了停止打兵,執行搶點的動作外,更是可以放個陷阱。
在接近尾聲或是據點快沒了的情況下打下你預留很久的陷阱據點,
那麼這個安全度會加分不少,尤其是在剩餘時間1分多鐘時,幾乎判了對手死刑。
在大地圖中比較常見到陷阱,平原這張地圖陷阱出現的頻率倒是不多,
而陷阱不只是可以用在防守上面,進攻上面也可以有陷阱。
假設以大地圖-都城來說好了,你在一個敵軍兵長點、武將點附近,
但你可以選擇看地圖狀況是否有對手在我軍據點附近或是正在打,
而選擇要不要馬上打。
若是情況允許,你可以等到你隊友趕到對手據點時,得知隊友那是什麼據點,
是兵長?兩個進去結束這場。
是士兵?等待隊友打到剩下最後一輪時你在進入身旁的兵長、武將點,同時打下結束。
是塔點?等待隊友打到剩下一至兩座塔時你在進點也可同時結束,
若是立場顛倒過來,只是陷阱換人做做看罷了,不難。
在這期間千萬要注意對手的動作,若對手搶點很兇,大可不必放這種進攻式陷阱了。
我自己是還沒熟能生巧啦,不過大概就這兩種陷阱種類戰術可以使用,
等哪天熟能生巧時在分享更為細膩的經驗給大家囉。
【略兵篇】
略兵?什麼叫略兵?在我自己的定義裡就是指「略過兵不打」的時候。
我說過「殺兵,是一開始就要做的事」,同時也是「整場都要做的事」。
但何時要執行略兵的舉動?
有兩種情況,一是兵數穩贏or穩輸的情況,二是允許執行快攻的形況。
兵數穩贏的情況大可不必多講了,當我方士氣大幅領先時,
此時就有足夠的本錢能夠執行一次一次的快攻,
在這時候大可略兵動作、跑點,放吋,用快攻戰術盡早結束一場戰鬥。
但除了士氣大幅度領先可執行略兵快攻外,
還有就是開場少點也能執行略兵快攻。
假設一張平原地圖只有中間與最上方兩個敵軍據點,
中間的是兵長點,而最上方則是武將點。
那麼就請最靠近兵長點的玩家或是自己在強化到ok的狀態就進點,
請像是拿戰斧這種強化快、能夠秒武將點的玩家直接上去打武將點。
在路上強化好攻擊後就略兵直奔目標據點,
而路上若有許多兵,或許可以稍微清一下,
一來是讓殺兵數往上提升,二來是抽抽移動最大,更能省下不少路程。
同時請剩下二位隊友牽制對手打點,並且注意對手有沒有在打中立點,
那麼一分鐘內結束這場戰鬥應該不是問題了。
但若是對手已經在打點且我方對有牽制不住的情況下,
就請確實執行略兵,趕緊打點,
第一波快攻不成功,也才能有機會執行第二波快攻。
兵數穩贏的情況下該執行略兵快攻,那麼反之在兵數穩輸的情況下也該執行。
若兵數在大幅落後的情況下,請告知隊友四人一起齊力刷兵,
在這同時也得注意地圖以及對手在幹麻,畢竟他們有本錢能執行壓點快攻。
若四人都已經力網狂瀾的刷兵了,兵數仍然是沒有太大變動的話,
這代表對手也正持續的狂吃兵,那麼兵數就已經沒救了。
此時就真該執行略兵動作,力拼壓點才能夠有逆轉勝的機會。
建議四人都抽25秒、30秒的移動最大來執行快速的跑位壓點更有助於戰況改變,
看地圖狀況決定放吋的時機,
若四人同時放好吋,那麼對手一口氣就會被吃下四個據點,
戰況或許就會大翻盤了,當然牽制也是非常重要的。
假設對手不笨,知道你們想幹麻不讓你們達到快攻的目的,
那麼途中大可殺個幾團兵刺探他們是否還有持續在拉兵,
一來是可順便抽移動最大,二來是有可能能夠讓兵數追回來,情況必須自己斟酌。
如果說在士氣大幅落後的情況下還傻傻的再打兵,那麼對手連據點都開始吃了,
我軍就只有慢慢被吞蝕的份了。
只有略兵、放吋、牽制壓點才是唯一能夠逆轉勝的關鍵。
【武器篇】
孫子兵法有云:
「知己知彼,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼不知己,每戰必殆」
沒錯,知道對手的優點確實很重要,但沒戰過如何知道?
也許小蝦米也能夠吃掉大鯨魚、陰州裡翻船不是嗎?
那麼至少要知道武器的特性,才能夠有所應對囉。
這條大街小巷耳熟能詳的兵法訓示,相信大家都知道,
有人把它用在職場上,想當然耳也能運用在遊戲上面。
這篇要講的只是把「人」當成「武器」來講。
為什麼有人會說「我常常被殺,不知道該怎麼辦」,
那麼我想無非是技術不純熟,就是對各項武器的優勢不夠了解。
「不知彼不知己」-
若自己不知道對手武器特性就算了,連自己武器特性也不知如何善用的話,
那麼面對玩家或是整個團隊時,整個節奏都會被牽著走了。
「不知彼而知己」-
不知道對手武器特性,只知道自己武器如何善用,戰績也只能有一勝一負。
你至少能夠用自己熟透的武器去與其他玩家抗衡,勝率參半。
「只彼知己」-
知道自己與對手武器特性就能每戰必勝?或許是誇示法,但勝率絕對不低。
若你已經能夠清楚了解自己與對手的武器特性,那麼節奏通常都是掌握在自己身上的。
我認為要提升自己的勝率,最重要的是觀念,其次為技術,最後才是武器。
有了觀念與技術,剩下就是能不能發揮武器最大的效能,
通常就能夠決定比賽的節奏在誰身上。
當然對手使用武器也有獨特的方法與自身的特性,
但這就要由經驗去自行判斷,什麼玩家有什麼樣的特性,
必須經過一場場的衝突才能夠逐漸摸透。
簡單舉個例子,使用慢速武器-例戰斧,
跑速慢,卻有著優異的強化條件,也就是快熟。
開場十幾秒內便可以強化完五攻,此時再跑點的路上可刻意經過玩家身邊,
請他吃個頭槌,面對低防禦的武器-例雙劍,通常都是直接送他回家並且搶葫蘆吃。
但必須小心若一個頭槌沒死,他無雙滿就必須呈退幾步,畢竟斧開場的防禦也是低。
而戰斧常常被快速武器玩,為什麼?因為快速武器確實很容易可以玩死慢速武器,
這也是對手最喜歡找戰斧玩的原因,這時就必須了解對手使用什麼武器,有什麼特性。
例甲刀-最喜歡玉璽無雙衝過來,身為容易被找來玩的慢速戰斧手,
警覺性必須比其他使用快速武器的玩家還要高,
必須無時不刻的注意〝大地圖〞身邊有沒有人在往你靠進。
移動速度極快的,就有可能是甲刀要來請你吃無雙了,
當他靠近你時請切換〝小地圖〞,利於閃躲,大可假裝沒看到他,
不看著玩家對戰是我這個鍵盤玩家常做的事,畢竟視角要轉會有延遲,
相信鍵盤可以辦到,手把玩家也不難辦到。
當他無雙直線飆過來,在最靠近你時可輕鬆跳一下便可躲過,
接著甲刀手習慣的就是轉圈放完無雙,從空中掉下來時通常不會直接命中無雙,
那麼就看著小地圖抓時機跳第二、第三次吧。
閃躲同時去感覺時間,他無雙差不多要用完,他無雙結束的落點會在哪,
那麼就先行過去那附近,待他無雙停止時你已經出現在他面前了,
請抓第一時間差砍他,盡量讓他別受身,甚至JC你。
若抓他無雙落點的位置不對,那麼甲刀手通常會為了自保使用JC,
此時就請防禦,若是正面攻擊你,防禦切記別放開,
因為他在空中砍的最後一下還是會砍到你,
等他掉下來再慢慢砍就行了。
速度慢是戰斧的劣勢,優勢就是他短時間內爆發的攻擊力(意指強化快),
通常無雙就能夠秒掉沒強化多少防禦的玩家,
藏著攻二更是戰無不利。
許多武器的無雙威脅性很高,像是打了不會受身的雙劍、獄刀,
在對砍的時候切記如果不能秒掉對手,請別急著開無雙,
讓對手先開,並且讓他多砍幾下,最好是能抓到剛好紅血狀態在輪到你開無雙,
最後躺掉的一定是對手,這也是必須抓時間差的。
還有一些瑣碎的技巧,在這邊就不多提囉。
許多玩家都會被武器的優劣勢打著玩,那確實是有差別的,
但熟析彼此武器的優勢在哪、有何特性,有時就能夠改變事實。
像我本身不熟長棍,就還是很容易被長棍玩,
面對多節的猛抽只能靠著無雙解決對手或是逃跑(極難改變的優劣勢),
但是對於雖然沒用過,卻已經熟透的甲刀、雙劍,
對上他們即使是在雙方都強化好的狀況下還是有著略高一籌的勝率。
所以,常常被殺的玩家必須先了解各種武器特性才能夠改善自己的近況,
才能慢慢研究出屬於自己的對戰技術囉。
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重點整理:
殺兵拉開士氣能夠有本錢執行略兵快攻。
報上據點與場上萬變,以不變應萬變。
快攻執行需要人牽制,放陷阱讓戰事的優勢倒向我軍。
面對玩家時熟知彼此玩家、武器特性,逆了他!
如果能夠做到以上七點,那麼你將會是名符其實的常勝將軍了!
麒麟曹-夏侯元讓.長安
文章過長 所以我稍微編輯了一下外加分三篇...
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【陷阱篇】
我認為放陷阱給對手,是打壓制戰的最高階戰術了,
能做到這,相信戰無不勝的稱號離你們團不遠了。
在三國OL裡何謂陷阱?或許有人還不知道,
陷阱就是利用虛實的假象來欺騙對手的一種戰法。
我們稱陷阱戰術為「吋」,其實很簡單。
士兵點留五隻兵不打、塔點留一刀不打、兵長點留最靠門口一隻兵長不打,
這就是放陷阱。
為什麼要這樣做咧?其中以士兵點功用最大。
開場快攻時可以放陷阱,但其實沒有太大的幫助,
中場、尾聲時放陷阱才會有實質數據上看不到的幫助。
今天假設你們據點在拉鋸好了,而士氣卻大幅領先對手,
這時候除了停止打兵,執行搶點的動作外,更是可以放個陷阱。
在接近尾聲或是據點快沒了的情況下打下你預留很久的陷阱據點,
那麼這個安全度會加分不少,尤其是在剩餘時間1分多鐘時,幾乎判了對手死刑。
在大地圖中比較常見到陷阱,平原這張地圖陷阱出現的頻率倒是不多,
而陷阱不只是可以用在防守上面,進攻上面也可以有陷阱。
假設以大地圖-都城來說好了,你在一個敵軍兵長點、武將點附近,
但你可以選擇看地圖狀況是否有對手在我軍據點附近或是正在打,
而選擇要不要馬上打。
若是情況允許,你可以等到你隊友趕到對手據點時,得知隊友那是什麼據點,
是兵長?兩個進去結束這場。
是士兵?等待隊友打到剩下最後一輪時你在進入身旁的兵長、武將點,同時打下結束。
是塔點?等待隊友打到剩下一至兩座塔時你在進點也可同時結束,
若是立場顛倒過來,只是陷阱換人做做看罷了,不難。
在這期間千萬要注意對手的動作,若對手搶點很兇,大可不必放這種進攻式陷阱了。
我自己是還沒熟能生巧啦,不過大概就這兩種陷阱種類戰術可以使用,
等哪天熟能生巧時在分享更為細膩的經驗給大家囉。
【略兵篇】
略兵?什麼叫略兵?在我自己的定義裡就是指「略過兵不打」的時候。
我說過「殺兵,是一開始就要做的事」,同時也是「整場都要做的事」。
但何時要執行略兵的舉動?
有兩種情況,一是兵數穩贏or穩輸的情況,二是允許執行快攻的形況。
兵數穩贏的情況大可不必多講了,當我方士氣大幅領先時,
此時就有足夠的本錢能夠執行一次一次的快攻,
在這時候大可略兵動作、跑點,放吋,用快攻戰術盡早結束一場戰鬥。
但除了士氣大幅度領先可執行略兵快攻外,
還有就是開場少點也能執行略兵快攻。
假設一張平原地圖只有中間與最上方兩個敵軍據點,
中間的是兵長點,而最上方則是武將點。
那麼就請最靠近兵長點的玩家或是自己在強化到ok的狀態就進點,
請像是拿戰斧這種強化快、能夠秒武將點的玩家直接上去打武將點。
在路上強化好攻擊後就略兵直奔目標據點,
而路上若有許多兵,或許可以稍微清一下,
一來是讓殺兵數往上提升,二來是抽抽移動最大,更能省下不少路程。
同時請剩下二位隊友牽制對手打點,並且注意對手有沒有在打中立點,
那麼一分鐘內結束這場戰鬥應該不是問題了。
但若是對手已經在打點且我方對有牽制不住的情況下,
就請確實執行略兵,趕緊打點,
第一波快攻不成功,也才能有機會執行第二波快攻。
兵數穩贏的情況下該執行略兵快攻,那麼反之在兵數穩輸的情況下也該執行。
若兵數在大幅落後的情況下,請告知隊友四人一起齊力刷兵,
在這同時也得注意地圖以及對手在幹麻,畢竟他們有本錢能執行壓點快攻。
若四人都已經力網狂瀾的刷兵了,兵數仍然是沒有太大變動的話,
這代表對手也正持續的狂吃兵,那麼兵數就已經沒救了。
此時就真該執行略兵動作,力拼壓點才能夠有逆轉勝的機會。
建議四人都抽25秒、30秒的移動最大來執行快速的跑位壓點更有助於戰況改變,
看地圖狀況決定放吋的時機,
若四人同時放好吋,那麼對手一口氣就會被吃下四個據點,
戰況或許就會大翻盤了,當然牽制也是非常重要的。
假設對手不笨,知道你們想幹麻不讓你們達到快攻的目的,
那麼途中大可殺個幾團兵刺探他們是否還有持續在拉兵,
一來是可順便抽移動最大,二來是有可能能夠讓兵數追回來,情況必須自己斟酌。
如果說在士氣大幅落後的情況下還傻傻的再打兵,那麼對手連據點都開始吃了,
我軍就只有慢慢被吞蝕的份了。
只有略兵、放吋、牽制壓點才是唯一能夠逆轉勝的關鍵。
【武器篇】
孫子兵法有云:
「知己知彼,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼不知己,每戰必殆」
沒錯,知道對手的優點確實很重要,但沒戰過如何知道?
也許小蝦米也能夠吃掉大鯨魚、陰州裡翻船不是嗎?
那麼至少要知道武器的特性,才能夠有所應對囉。
這條大街小巷耳熟能詳的兵法訓示,相信大家都知道,
有人把它用在職場上,想當然耳也能運用在遊戲上面。
這篇要講的只是把「人」當成「武器」來講。
為什麼有人會說「我常常被殺,不知道該怎麼辦」,
那麼我想無非是技術不純熟,就是對各項武器的優勢不夠了解。
「不知彼不知己」-
若自己不知道對手武器特性就算了,連自己武器特性也不知如何善用的話,
那麼面對玩家或是整個團隊時,整個節奏都會被牽著走了。
「不知彼而知己」-
不知道對手武器特性,只知道自己武器如何善用,戰績也只能有一勝一負。
你至少能夠用自己熟透的武器去與其他玩家抗衡,勝率參半。
「只彼知己」-
知道自己與對手武器特性就能每戰必勝?或許是誇示法,但勝率絕對不低。
若你已經能夠清楚了解自己與對手的武器特性,那麼節奏通常都是掌握在自己身上的。
我認為要提升自己的勝率,最重要的是觀念,其次為技術,最後才是武器。
有了觀念與技術,剩下就是能不能發揮武器最大的效能,
通常就能夠決定比賽的節奏在誰身上。
當然對手使用武器也有獨特的方法與自身的特性,
但這就要由經驗去自行判斷,什麼玩家有什麼樣的特性,
必須經過一場場的衝突才能夠逐漸摸透。
簡單舉個例子,使用慢速武器-例戰斧,
跑速慢,卻有著優異的強化條件,也就是快熟。
開場十幾秒內便可以強化完五攻,此時再跑點的路上可刻意經過玩家身邊,
請他吃個頭槌,面對低防禦的武器-例雙劍,通常都是直接送他回家並且搶葫蘆吃。
但必須小心若一個頭槌沒死,他無雙滿就必須呈退幾步,畢竟斧開場的防禦也是低。
而戰斧常常被快速武器玩,為什麼?因為快速武器確實很容易可以玩死慢速武器,
這也是對手最喜歡找戰斧玩的原因,這時就必須了解對手使用什麼武器,有什麼特性。
例甲刀-最喜歡玉璽無雙衝過來,身為容易被找來玩的慢速戰斧手,
警覺性必須比其他使用快速武器的玩家還要高,
必須無時不刻的注意〝大地圖〞身邊有沒有人在往你靠進。
移動速度極快的,就有可能是甲刀要來請你吃無雙了,
當他靠近你時請切換〝小地圖〞,利於閃躲,大可假裝沒看到他,
不看著玩家對戰是我這個鍵盤玩家常做的事,畢竟視角要轉會有延遲,
相信鍵盤可以辦到,手把玩家也不難辦到。
當他無雙直線飆過來,在最靠近你時可輕鬆跳一下便可躲過,
接著甲刀手習慣的就是轉圈放完無雙,從空中掉下來時通常不會直接命中無雙,
那麼就看著小地圖抓時機跳第二、第三次吧。
閃躲同時去感覺時間,他無雙差不多要用完,他無雙結束的落點會在哪,
那麼就先行過去那附近,待他無雙停止時你已經出現在他面前了,
請抓第一時間差砍他,盡量讓他別受身,甚至JC你。
若抓他無雙落點的位置不對,那麼甲刀手通常會為了自保使用JC,
此時就請防禦,若是正面攻擊你,防禦切記別放開,
因為他在空中砍的最後一下還是會砍到你,
等他掉下來再慢慢砍就行了。
速度慢是戰斧的劣勢,優勢就是他短時間內爆發的攻擊力(意指強化快),
通常無雙就能夠秒掉沒強化多少防禦的玩家,
藏著攻二更是戰無不利。
許多武器的無雙威脅性很高,像是打了不會受身的雙劍、獄刀,
在對砍的時候切記如果不能秒掉對手,請別急著開無雙,
讓對手先開,並且讓他多砍幾下,最好是能抓到剛好紅血狀態在輪到你開無雙,
最後躺掉的一定是對手,這也是必須抓時間差的。
還有一些瑣碎的技巧,在這邊就不多提囉。
許多玩家都會被武器的優劣勢打著玩,那確實是有差別的,
但熟析彼此武器的優勢在哪、有何特性,有時就能夠改變事實。
像我本身不熟長棍,就還是很容易被長棍玩,
面對多節的猛抽只能靠著無雙解決對手或是逃跑(極難改變的優劣勢),
但是對於雖然沒用過,卻已經熟透的甲刀、雙劍,
對上他們即使是在雙方都強化好的狀況下還是有著略高一籌的勝率。
所以,常常被殺的玩家必須先了解各種武器特性才能夠改善自己的近況,
才能慢慢研究出屬於自己的對戰技術囉。
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重點整理:
殺兵拉開士氣能夠有本錢執行略兵快攻。
報上據點與場上萬變,以不變應萬變。
快攻執行需要人牽制,放陷阱讓戰事的優勢倒向我軍。
面對玩家時熟知彼此玩家、武器特性,逆了他!
如果能夠做到以上七點,那麼你將會是名符其實的常勝將軍了!
麒麟曹-夏侯元讓.長安