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真.三國無雙online 孫家工會-天鏡專屬論壇


    【轉載文】常勝將軍之路-衝突.爭奪章

    紫琴.常山
    紫琴.常山
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    發表  紫琴.常山 周日 1月 04, 2009 9:15 pm

    此乃轉載文,轉載來源:巴哈-真三ON版
    文章過長 所以我稍微編輯了一下外加分三篇...

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    ~§ 衝突章 §~
    壓制篇
    打衝突舉凡最常見的就是「平原」這張地圖,
    這張大眾圖打久了也許固然讓人乏味,
    但我認為這確實是個可以練習殺兵、據點壓制,同時鍛鍊對戰技巧的地圖。

    在打壓制戰時確實是開場確實是分秒必爭
    入點一定要快,搶第一時間入點。
    若遇上開場就有數個據點(二個敵據點以上)時,破糧手大可放手直接衝糧,
    若是只有兩至三個據點,大可不必急著破糧,
    尤其是在改版後許多武器都能輕鬆逆糧的情況下更是無差別,
    但有打多少有差,
    對方砍武將點、兵長點或許就要多幾個刻印攻擊、幾個C3、幾個JC,
    時間上能爭取更多快攻的空間,所以看情況決定要不要先衝糧的情況自行斟酌
    不必急著破糧的情況下,看鄰近據點類型與自己、隊友武器特性分點去打,
    打完、沒事的則是牽制,去打對手正在打或是剛打下的據點。
    在打壓制戰時,最重要的莫過於據點,其次則是兵數,
    如果一隊四人能做到我說的「殺兵是整場都要做的事情」,
    那麼在打壓制戰時兵數大可不是問題了。
    但若對手也是屬於這類型的玩家,那麼這將會是一場硬仗,
    據點不再會是首要關鍵,關鍵就在於哪一方能先拉開兵數,
    特別是在兵數拉鋸時,情況允許的話千萬別打塔點
    打一個塔點最快也要40秒上下,在這40秒你或許就少打100多兵了。
    其實上面講的幾點總和起來融會貫通,打壓制戰你就能成為名符其實的壓制修羅囉!


    PK篇
    打開衝突頁,滿滿都是PK場,
    現下氾濫的無雙流玩家是這麼的多,為什麼還是有人猛玩PK場呢...
    我想也許參雜不少刷義的玩家在內,另一個原因就是PK或許能夠當娛樂。
    亦或是壓制打煩了、打膩了,才去PK場殺玩家。
    在PK場或許多少能夠訓練到自己對戰的技巧,但目前遇到多是無雙流的門徒..
    所以我是不太建議去PK場玩,甚至是找罪受、活受氣。
    但我身邊也有從PK場出師的玩家,他出來打壓制戰,
    他牽制殺人的能力實在是更有效於快攻的執行成功率。
    所以,待我哪天心血來潮去PK場玩出心得在細分感想囉(眾毆):P
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    ~§ 爭奪章 §~
    地圖篇
    有人說「打爭奪就是看誰比較熟析地圖」。
    沒錯!我也是這樣認為的。
    像是「都城」最重要的區塊就是左邊那一大塊,
    但關鍵在於右方的兩個據點,那裡不但兩個據點鄰近,
    兵數密集度更是僅次於左方大區塊。
    而通往那的方法除了打牆壁,還可以從城牆上跳更是省時,
    這就是這關的特性,誰對關卡特性越瞭若指掌越能掌控這場賽事
    而「秘林」這關的特性就是上下兩條的隱藏道路
    而像是「川島」、「都城」、「要塞」、「河港」等大地圖都是先拼兵數比較重要
    兵數拉開了在執行快攻,但是入點還是要快免得人家用快攻
    堅關」最重要的則是需要運氣成分,看中間兵是藍兵還紅兵
    往往兵數會輸在這一點上,但堅關的特性就是很小張
    所以牽制殺人就更顯得重要了
    簡單來講大地圖只要注意顧好據點確保安全,
    最重要的就是知道該張地圖兵較為密集處在哪,多刷兵才能確保勝利。
    面對擊破總大將條件時通常是最需要運氣成分的
    當然這也有許多戰術可以運用,或攻或守是看地圖決定的
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    重點整理:
    殺兵拉開士氣能夠有本錢執行略兵快攻。
    報上據點與場上萬變,以不變應萬變。
    快攻執行需要人牽制,放陷阱讓戰事的優勢倒向我軍。
    面對玩家時熟知彼此玩家、武器特性,逆了他!
    如果能夠做到以上七點,那麼你將會是名符其實的常勝將軍了!


    麒麟曹-夏侯元讓.長安

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