假設我方與敵方在平地各有兩座據點,我們先去打下敵人其中一個據點,另一個據點打到剩一點點,其後看敵人動向決定。有以下三種情形:
1.敵人打下兩座我方據點時:我們可先殺兵,若敵人意圖想打下我方最後一個據點,可將吋止點打掉,再去打點;若敵人無繼續打點之意圖,仍繼續殺兵。
2.敵人打下我方一個據點時:此時三人殺兵,一人打敵人剛剛打下的據點,此時這位打點玩家若即將把點打下,打暗號給隊友,發動焦土,令敵人輸的不知所措。
3.敵人未打下我方據點:直接把據點佔據,無須多加思考。
以上是我上大夜班想了一晚上的戰術,雖與吋止有相似之處,但多了一重,重點是要觀察敵人動向及隊伍開場速度,有鑑於我們輸太多次在敵人吋止之下,故而研發此計,名為〈二重吋止〉
如果在此計上有疑問或著找到需要改進的地方,請直說,我會再行思考及回應。
1.敵人打下兩座我方據點時:我們可先殺兵,若敵人意圖想打下我方最後一個據點,可將吋止點打掉,再去打點;若敵人無繼續打點之意圖,仍繼續殺兵。
2.敵人打下我方一個據點時:此時三人殺兵,一人打敵人剛剛打下的據點,此時這位打點玩家若即將把點打下,打暗號給隊友,發動焦土,令敵人輸的不知所措。
3.敵人未打下我方據點:直接把據點佔據,無須多加思考。
以上是我上大夜班想了一晚上的戰術,雖與吋止有相似之處,但多了一重,重點是要觀察敵人動向及隊伍開場速度,有鑑於我們輸太多次在敵人吋止之下,故而研發此計,名為〈二重吋止〉
如果在此計上有疑問或著找到需要改進的地方,請直說,我會再行思考及回應。