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    【經驗】反吋止

    龍之姬
    龍之姬


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    【經驗】反吋止 Empty 【經驗】反吋止

    發表  龍之姬 周一 3月 02, 2009 5:18 pm

    假設我方與敵方在平地各有兩座據點,我們先去打下敵人其中一個據點,另一個據點打到剩一點點,其後看敵人動向決定。有以下三種情形:
    1.敵人打下兩座我方據點時:我們可先殺兵,若敵人意圖想打下我方最後一個據點,可將吋止點打掉,再去打點;若敵人無繼續打點之意圖,仍繼續殺兵。
    2.敵人打下我方一個據點時:此時三人殺兵,一人打敵人剛剛打下的據點,此時這位打點玩家若即將把點打下,打暗號給隊友,發動焦土,令敵人輸的不知所措。
    3.敵人未打下我方據點:直接把據點佔據,無須多加思考。

    以上是我上大夜班想了一晚上的戰術,雖與吋止有相似之處,但多了一重,重點是要觀察敵人動向及隊伍開場速度,有鑑於我們輸太多次在敵人吋止之下,故而研發此計,名為〈二重吋止〉

    如果在此計上有疑問或著找到需要改進的地方,請直說,我會再行思考及回應。
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    深藍水滴.成都


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    【經驗】反吋止 Empty 回復: 【經驗】反吋止

    發表  深藍水滴.成都 周四 11月 26, 2009 4:45 pm

    龍之姬 寫到:假設我方與敵方在平地各有兩座據點,我們先去打下敵人其中一個據點,另一個據點打到剩一點點,其後看敵人動向決定。有以下三種情形:
    1.敵人打下兩座我方據點時:我們可先殺兵,若敵人意圖想打下我方最後一個據點,可將吋止點打掉,再去打點;若敵人無繼續打點之意圖,仍繼續殺兵。
    2.敵人打下我方一個據點時:此時三人殺兵,一人打敵人剛剛打下的據點,此時這位打點玩家若即將把點打下,打暗號給隊友,發動焦土,令敵人輸的不知所措。
    3.敵人未打下我方據點:直接把據點佔據,無須多加思考。

    以上是我上大夜班想了一晚上的戰術,雖與吋止有相似之處,但多了一重,重點是要觀察敵人動向及隊伍開場速度,有鑑於我們輸太多次在敵人吋止之下,故而研發此計,名為〈二重吋止〉

    如果在此計上有疑問或著找到需要改進的地方,請直說,我會再行思考及回應。


    我到覺得 沒有那麼簡單呢~~~

    有考慮到~1號~4號 武器 前後強化 離點的距離遠或近呢? 再加上 我到覺得 三個人在刷兵 好像 有點

    浪費呢~

    我在戰場的定位 全方位的
    又是可以搶點 守點殺人刷兵 可能很多人 會覺得說

    壓制場 壓制場 幹嘛要殺人呢??自以為很強之類的

    各位同學是這麼想 就錯誤了

    當 壓制場 進行一半的時候 我就會開始 準備 要殺人了




    因為阿~~那時候一定是敵我雙方 在打點 刷兵的巔峰時期


    如果(高手) 派一個 去敵方那 殺人 擾敵 這樣敵方 可能會因為


    我要被殺死了 請隊友支援 就可能會有敵方一個隊友來 幫忙


    在跑路 戶殺中 無形中 她們就少掉兩個人的戰立 對方 只有兩個人

    而我方 卻有三個人

    當然 能殺的死對方 就更好了 因為他死後 還要重新強化


    很多人 在壓制場上 很怕死 就會拿重武 防高 血高 的


    但是 死後要重新強化 卻很慢 這樣 就可以拖延她們打點 的時間


    舉個例 當我殺掉對方的長棍手好了 或是多結手 甲刀手 幾乎 死掉後


    伊定會先強化攻擊 防禦 很少會去強化破壞 因為她們的破壞在5.6


    強化時間需要一段時間 但是 如果他又要必須趕快打掉 高塔 戰車點


    她該怎半呢??要先強化破壞 去打 也有可能 沒有強化防禦攻擊 也被殺回來


    如果 先強化攻擊 防禦 再去強化破壞 這樣又要花很多的時間


    請注意喔 壓制場 是分秒必爭的 戰鬥 不像對決


    只要多拖延對方一秒 我方離勝利又更進一步


    這就是因為說 我會在壓制場上 殺人的原因了

    每個人去決定 自己在壓制場上 是扮演 怎樣的角色

    武器的熟悉 再加上 只要會看情況 相信 也會是壓制場上的高手了


    拿的武器R5長棍 是52310 攻擊測改兩次的長棍 全頂特 16特強

    1碎6陣

    這把武器 我崇前將軍 一值在壓制場使用 一直拿到現在車騎將軍


    呵呵 我改說 我對我這把武器 可以說 已經用到苦瓜濫熟的境見了



    希望我所說的 可以給你門一些幫助

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